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2019第1季度中国游戏产业报告

[阳蕾] 时间:2025-09-19 10:02:55 来源:稀奇古怪网 作者:谈芳兵 点击:35次

与此同时,季度德国在同期内增加了10吉瓦的风电装机容量(其中1.2吉瓦为海上风电)。

奥贝・弗梅伊(ObbeVermeij)是业内资深开发者,中国曾参与《GTA:圣安地列斯》《GTA:罪恶都市》等经典作品的开发。最近他接受采访,游戏对虚幻5引擎争议发表了自己的看法。

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而R星坚持为《GTA6》使用自家RAGE引擎,产业这一选择是正确的。报告采用虚幻5引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评。然而EpicGames却将这些问题归咎于游戏开发商,季度称他们需要进一步对游戏进行优化。

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弗梅伊指出,中国许多游戏开发商转而使用虚幻5引擎的速度过快,即便是像CDPR这样已在自研技术上投入大量时间与精力的团队,也选择改用虚幻5引擎。因此对行业内突然掀起的虚幻5引擎热潮,游戏许多开发者都感到有些突兀。

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产业他明确表示:我认为R星坚持用RAGE引擎是对的。

也有部分厂商选择坚持迭代自研技术,报告例如idSoftware仍在推进idTech引擎新版本。季度雷峰网(公众号:雷峰网)

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(责任编辑:赵之璧)

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